博客來e-coupon 3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務



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3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務





3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務 評價



網友滿意度:



看書是一個最快增加"經驗"和"想法"的方式

你想過的、不曾想過的,

都有各式各樣的人把不一樣的體驗分享給大家

這也是我為什麼這麼喜歡讀書的原因~

但是讀書真的不能挑食,偶爾各式各樣的書

都要稍微看一下,才不會說在些關鍵時刻

缺了判斷的依據或概念>_<

像是這次看了覺得很有收穫的

3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務

就會是我想推薦給大家的書~

不知道就偏好而言看官喜不喜歡呢?

畢竟也要有愛才能把書看下去嘛!XD

另外附上我常用的折價券網站~

加入@Line粉絲團就能夠輕鬆拿~

推給大家試試看囉;)



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3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務



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  • 《3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務》



    遊戲開發、動畫設計、3D建模相關產業高效入門首選好書

    【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。

    【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。

    【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。

    【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。

    本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。

    新版特色

    *智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。

    *使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。

    *強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。

    *全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。

















    • 作者介紹







      陳志浩

      現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授

      學歷:樹德科技大學資訊管理研究所

      經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師

      榮欽科技股份有限公司技術總監

      數位船長股份有限公司技術長

      高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任

      遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授

      作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)

      魔力速記系列(CAI)

      巴冷公主遊戲開發(PC Game)

      新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)

      誅魔記遊戲開發(PC Game)

      仲夏之戰遊戲開發(PC Game)

      寵物店遊戲開發(PC Game)

      全民麻將遊戲開發(PC Game)

      鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)

      手機同心世界動畫系列

      如意狗繪本系列

      易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發

      連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com

















    3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務-目錄導覽說明





    • Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制

      1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹

      1-2 視窗控制工具操作

      1-3 視窗顯示操作與視角切換操作

      1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作

      Chapter02 3D物件建構概念介紹

      2-1 3D幾何物件的建立

      2-2 3D物件在空間中的轉換控制

      2-3 物件的複製與鏡射功能

      2-4 物件軸心的切換與操作

      2-5 簡易角色的拼接製作

      Chapter03 物件選取模式與修改操作

      3-1 物件選取模式與選取命名操作

      3-2 Modify編輯面板介紹

      3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹

      3-4 Display面板操作

      3-5 花朵模型製作

      Chapter04 建立第一個3D模型

      4-1 物件編輯模式操作介紹

      4-2 常用編輯指令介紹

      4-3 高腳杯模型製作

      4-4 液晶螢幕模型製作

      Chapter05 物件對齊與群組

      5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)

      5-2 物件對齊功能操作

      5-3 物件的群組操作

      5-4 簡易積木製作與組合

      Chapter06 AEC物件的建立

      6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作

      6-2 窗戶、門及樓梯建立

      6-3 材質編輯器操作介紹

      6-4 基本材質與貼圖使用介紹

      Chapter07 製作一個可愛海豚模型

      7-1 物件對稱與複雜化指令介紹

      7-2 OpenSubdiv操作

      7-3 UVW Map貼圖軸介紹

      7-4 海豚模型製作

      Chapter08 製作一個武器道具

      8-1 常用材質介紹

      8-2 常用貼圖介紹

      8-3 鐵鎚模型製作

      Chapter09 燈光與攝影機介紹天然黃水晶球

      9-1 攝影機操作介紹

      9-2 燈光設置原理介紹

      9-3 替場景設置光源

      Chapter10 2D曲線的建立與編輯

      10-1 曲線的種類

      10-2 2D編輯指令操作

      10-3 旋轉成形與擠出成形功能

      10-4 利用2D曲線製作手錶模型

      Chapter11 混和物件建立與編輯

      11-1 剖面成形操作(一)

      11-2 剖面成形操作(二)

      11-3 布林運算與超級布林運算

      11-4 造型椅製作

      Chapter12 參數化編輯指令操作

      12-1 參數化指令操作介紹

      12-2 FFD功能介紹

      12-3 動畫的基本操作方式

      12-4 物件連結關係介紹

      Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫

      13-1 簡易角色動作製作

      13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作

      13-3 Render Setup設定與輸出

      Chapter14 進階功能介紹

      14-1 骨架與IK設置操作

      14-2 Skin操作與介紹



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:23*17
    頁數:416

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








  • 作者:陳志浩

    追蹤











  • 出版社:博碩文化

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2017/6/2








  • ISBN:9789864342136




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








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